Esconderijo Akatsuki ( Entrada ) - Screenshot 1 |
Esconderijo Akatsuki ( Entrada )
chegando mais quatro screenshots, desta vez da entrada do esconderijo da Akatsuki
RPG Cadenciado
Com o intuito de mudar um pouco o sistema de batalhas que muita das vezes não passa do famoso Bate/Apanha, foi inserido no projeto uma característica muito rara nos rpgs de hoje. Característica essa que faz com que seu personagem ao morrer durante uma batalha seja removido definitivamente do jogo.
Permissão Concedida
Bom dia makers que estão acompanhando o projeto Ninja Action, Trago a vocês uma ótima notícia que recebi no dia de ontem.
Morte Permanente
Por entender que a quantidade de personagens jogáveis no game é muito grande, o que acabaria tornando-o muito fácil,por isso achei necessário e essencial inserir uma característica que dificulta-se um pouco mais as coisas para os jogadores.
Fiel ao Anime
Ninja Action engloba o universo de NARUTO SHIPPUDEN™ abrangendo boa parte de sua história, porém acrescentando novos fatos e acontecimentos a ele.
Corrida
Boa parte do anime, eu diria que em 60% dele, vemos ninjas e mais ninjas correndo de um lado a outro, em florestas, rios, montanhas e por ai vai...
E um fan-game de Naruto que se preze tem que contar com um sistema de corrida, e lógico não seria diferente com este projeto.
E um fan-game de Naruto que se preze tem que contar com um sistema de corrida, e lógico não seria diferente com este projeto.
Caterpillar
Os fãs do anime Naruto estão cansados de saber que o enredo do anime baseia-se no sistema ninja e principalmente que os ninjas são divididos em times. E como um dos pilares do desenvolvimento do projeto é ser o mais fiel possível ao anime, e com isso em mente resolvi então implementar no projeto um script que permitisse que os outros membros da equipe seguissem o líder.
Ninja Action, o que é?
Ninja Action é o nome do meu mais novo e audacioso projeto sobre a plataforma RPG Maker XP. Este projeto consiste em um game amador baseado na história do anime Naruto Shippuden™ de Masashi Kishimoto, a engine escolhida para o desenvolvimento do projeto foi o RPG Maker XP.
Movimento por Pixel
Como todos devem saber, por padrão o tipo de movimento utilizado pelo Rpg Maker XP é o movimento por tile, o que acaba deixando o andar dos chars um pouco estranho. E como este tipo de movimento não combina com proposito deste projeto, que tem por finalidade ser um projeto diferenciado e o mais perfeito possível, para que possa agradar tanto aos fãs do anime quanto aos makers mais críticos.
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